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L'objet Bouton    

 

1. Description

Un bouton est composé d’une image et d’un texte au minimum.

Après avoir cliqué sur le bouton correspondant, la fenêtre de création s’affiche.

 

2. L'Editeur de boutons

›› Création d'un bouton :

La partie centrale de la fenêtre est composée de 2 parties. L'aperçu du bouton se situe dans la partie supérieure, alors que la partie inférieure affiche l'image du bouton survolé par la souris. Il n'est pas obligatoire de remplir la partie inférieure.

Sur le côté droit, vous pouvez définir le texte, l'ombre et un lien.

Sélectionnez une image pour le bouton. Vous pouvez faire de même pour le bouton survolé.

Remarque : La taille des images du bouton et du bouton survolé doit être identique !

 

Entrez un texte. La police, la forme, et la taille du label peuvent être modifié en cliquant dans les boutons correspondants.

Positionnez le texte sur l’image à l’aide des flèches.

Remarque : Positionnement du texte
Si vous cliquez sur les flèches avec le bouton droit de la souris, le texte se déplacera plus rapidement.
Pour déplacer le texte, vous pouvez aussi utiliser le clavier. Pour cela, enfoncez sur la touche ALT et appuyez en même temps sur les flèches.

 

Cliquez sur « OK » pour valider.

Vous pouvez aussi définir un lien à partir de cette fenêtre.

›› Création et sélection des modèles

Pour créer un modèle, il faut d’abord fabriquer le bouton. Ensuite, cliquez sur « Sauvegarder le bouton comme modèle »

Pour charger un modèle, il suffit de le sélectionner dans la liste et de cliquer sur « OK ».

 

›› Propriétés de l'éditeur de boutons

Nom
Description
Image
Nom du fichier Image correspondant au bouton.
Vous pouvez modifier l’image en cliquant sur le bouton Ouvrir la bibliothèque d’images…
 
Image Survolée
Nom du fichier Image correspondant au bouton survolé.
Vous pouvez modifier l’image en cliquant sur le bouton Ouvrir la bibliothèque d’images…
 
Modèle
Sélectionne un bouton ou enregistre le bouton en cours comme modèle.
 
Texte, Position X,Y
Texte qui sera affiché dans le bouton.
Les flèches permettent d'ajuster sa position.
 
Ombre
Gestion de l'affichage, de la position et de la couleur de l'ombre.
 
Lier vers...
Adresse du lien.
Pour définir ou modifier un lien vers une page, une adresse E-Mail, un fichier, etc…, cliquez sur le bouton "Créer un lien". Pour l'enlever, cliquez sur le bouton "Effacer le lien".
Si vous souhaitez ouvrir un lien dans une nouvelle page, cliquez sur le bouton correspondant.
 
Contour et Bordure
Affiche le contour de la forme.
Les couleurs du contour et de la bordure de l'objet peuvent aussi être modifiées.
 
Intérieur de la forme
Couleurs, et style du dégradé qui sera à l'intérieur de la forme.
Possibilité aussi de définir une image comme arrière plan.
 
Lier vers...
Adresse du lien.
Pour définir ou modifier un lien vers une page, une adresse E-Mail, un fichier, etc…, cliquez sur le bouton "Créer un lien". Pour l'enlever, cliquez sur le bouton "Effacer le lien".
Si vous souhaitez ouvrir un lien dans une nouvelle page, cliquez sur le bouton correspondant.
 

Il est possible de modifier la police, la taille, la couleur et le style du texte en cliquant dans les boutons correspondants (au dessus de l'aperçu)
Vous pouvez aussi modifier la couleur, et le style du bouton survolé.

 

 

3. Propriétés

 

Nom
Description
Dimensions
Position (Gauche, Haut) et Dimension (Largeur, Hauteur) de l'image en pixels.
 
Paramètres
Nom du fichier de l'image affichée.
Il est possible de changer l'image en cliquant sur le bouton "Parcourir..."
 
Liers vers
Adresse du lien.
Pour définir ou modifier un lien vers une page, une adresse E-Mail, un fichier, etc…, cliquez sur le bouton "Créer un lien". Pour l'enlever, cliquez sur le bouton "Effacer le lien"
.
Si vous souhaitez ouvrir un lien dans une nouvelle page, cliquez sur le bouton correspondant.
 
Bordure
La bordure entoure l'objet selon divers paramètres. On peut lui assigner un style, une couleur et une épaisseur.
 
Style Bordure
Une bordure peut être de plusieurs styles. Ces styles représentent la forme du contour.
Styles disponibles : Aucun, Points, tirets, solide, double, creux, pont, 3D Bas, 3D Haut.
 
Couleur Bordure
Couleur de la bordure.
 
Largeur Bordure
Largeur ou épaisseur en pixel de la bordure.
 
Marge
La marge se place entre la bordure et l'objet. Il est possible de définir sa couleur et son épaisseur.
 
Couleur Marge
Couleur de la marge.
 
Epaisseur Marge
Epaisseur en pixels de la marge.
 
   

 

 

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